Prioridade de Movimentos em Pokémon: Como funciona a Ordem de Ataque?
Você já teve um Pokémon com Speed (Velocidade) altíssima, mas acabou sendo nocauteado antes de agir? Isso acontece por causa da Prioridade. No Pokémon competitivo, os movimentos são divididos em "faixas" (brackets). Um movimento com prioridade maior sempre será executado antes de um com prioridade menor, independentemente da Speed dos Pokémon em campo.
O Fator Decisivo: Quando a Speed realmente importa?
A Speed só entra na equação em dois cenários:
- Quando ambos os Pokémon usam movimentos da mesma faixa de prioridade (ex: ambos usam um ataque comum de prioridade 0).
- Quando ambos usam movimentos de prioridade aumentada (ex: ambos usam Extreme Speed, que é +2).
Nesses casos, o Pokémon com o atributo de Speed mais alto ataca primeiro. Se as velocidades forem idênticas, ocorre o famoso Speed Tie, onde o jogo sorteia quem age primeiro.
Tabela de Prioridades: Do Mais Rápido ao Mais Lento
Os movimentos variam de +5 (máxima rapidez) a -7 (mínima rapidez). Confira os exemplos mais comuns no VGC:
- +5: Helping Hand – Quase impossível de ser interrompido, ideal para suporte.
- +4: Protect / Detect – Essenciais para sobrevivência e leitura de jogadas.
- +3: Fake Out – O movimento de flinch mais comum em turnos de abertura.
- +2: Extreme Speed – Prioridade alta que ultrapassa a maioria dos outros ataques rápidos.
- +1: Sucker Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Ice Shard – Ataques de finalização clássicos.
- 0: Movimentos Padrão – A grande maioria dos ataques (como Thunderbolt ou Flare Blitz).
- -7: Trick Room – Sempre agirá por último, invertendo a ordem de Speed no campo pelos próximos 5 turnos.
Cuidado com as Habilidades e Terrenos
No cenário atual, não basta olhar para o golpe; é preciso olhar para o campo:
- Psychic Terrain: Enquanto este terreno estiver ativo, Pokémon tocando o solo tornam-se imunes a movimentos de prioridade do oponente.
- Armor Tail / Queenly Majesty: Habilidades que bloqueiam completamente qualquer tentativa de prioridade contra a sua equipe.
- Prankster (Burla): Dá +1 de prioridade para movimentos de status, mas lembre-se: Pokémon do tipo Dark são imunes a movimentos de status vindos desta habilidade!